Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte rückt seinen König nach E6 vor und holt sich unser Springer.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. unser Held setzt mit der Springer auf F8 schach.
Rattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die Springer von F8 nach E6 vor. Rattes König fällt auf E6 und reißt unser Held die Springer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Läufer auf G7.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7; dann rattes König rückt von G8 nach G7 vor.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E8 nach C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held schlägt die Bauer auf C4 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C4 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.
Rattes König rückt von F8 nach E7 vor. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7; dann rattes König rückt von D5 nach C4 vor. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld. Von C3 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5, während unser Helds Dame nimmt G8 ein und lässt H8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach D6 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von C7 nach B6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.
Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 27 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.