Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte zieht seinen König von D7 nach E7 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor; dann ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von G4 nach H5.

Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H3 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E3, und gleich darauf rattes König rückt von D6 nach D7 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E3 nach A3.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach C4.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G7; dann rattes König rückt von D8 nach D7 vor.

unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Ratte schach.

Rattes König fällt auf E7 und reißt unser Held die Dame weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach E7 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf D5 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von C8 nach C7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Rattes König rückt von C8 nach D8 vor. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht. Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes König rückt von D8 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, während unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D8, und gleich darauf rattes König rückt von B8 nach A8 vor.

unser Held rückt die Läufer von D8 nach C7 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 31 s
Züge
81
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 10
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.

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