Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Bauer landet auf C4 und besiegt Rattes Dame!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held rückt die König von D1 nach E2 vor. Ratte setzt mit der Dame auf B5 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach C4. unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf C4 landet.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3.
Rattes Springer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von D3 nach C3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H4.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes Springer rückt von G2 nach E1 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf A4.
unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, und gleich darauf rattes Bauer rückt von H4 nach H3 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf H2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach E6.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf A3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C2.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C2 landet.
Rattes König fällt auf E7 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Auf H1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von H1 nach F1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach H1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Ratte setzt mit der Dame auf F1 schach.
unser Held rückt die König von D3 nach E3 vor. Rattes Dame erreicht F4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach F6, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich.
Ratte setzt mit der Dame auf G5 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G3.
unser Held rückt die König von C3 nach D2 vor. Ratte setzt mit der Dame auf G2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Rattes Dame erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C3 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F2.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3. Ratte setzt mit der Dame auf F3 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Rattes Dame erreicht F4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Ratte setzt mit der Dame auf F3 schach.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D3 hinter sich.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 34 s
- Züge
- 79
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.