Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von G4 nach G5 und schlägt die feindliche Bauer.
Schachmatt. Ratte besiegt unser Held auf dieser Etage.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1, während rattes Bauer rückt von D7 nach D5 vor.
unser Held rückt die König von B1 nach C2 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und rattes König rückt von E7 nach D6 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4; dann unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, während rattes König rückt von E7 nach D6 vor. unser Held rückt die König von D4 nach E3 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D2. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und rattes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held rückt die König von C2 nach D2 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C2 hinter sich.
Rattes Dame erreicht D1 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, während rattes König rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von F4 nach G3 vor, und ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach H5, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von H5 nach H2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4.
Rattes Klinge fällt auf G1 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 0 s
- Züge
- 58
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 10
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (58 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.