Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds König landet auf G3 und besiegt Rattes Bauer!
unser Held fällt Rattes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor.
unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Rattes Bauer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6; dann rattes Läufer rückt von A1 nach B2 vor.
unser Held rückt die König von E6 nach F7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Läufer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach B4, während unser Helds König nimmt G8 ein und lässt F8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Läufer von B4 nach A3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G8 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G8, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D7 vor.
unser Held rückt die König von G8 nach F8 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D3, und unser Helds König nimmt F8 ein und lässt F7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D3 nach D2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F8 nach F7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6; dann rattes Läufer rückt von A3 nach B2 vor.
unser Held rückt die König von G6 nach F5 vor. Auf D1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Rattes Dame erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G8.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach H6; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach A1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von H5 nach H6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach B8, und unser Helds König nimmt H4 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4; dann rattes Läufer rückt von A1 nach G7 vor.
unser Held rückt die König von G4 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach B2, während unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von B4 nach D2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F7.
Rattes Dame erreicht F4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G8, und gleich darauf rattes Läufer rückt von B2 nach F6 vor. unser Held rückt die König von G8 nach F8 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach D4, und unser Helds König nimmt H7 ein und lässt G8 hinter sich.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf H4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H7 nach G6. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5. Rattes Klinge fällt auf B1 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 24 s
- Züge
- 74
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 25
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (74 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.