Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Turm auf D6.
unser Held fällt Spinnes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Auf F1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2. Spinnes Dame fällt auf G2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor; dann spinne stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B7.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B7 nach C7.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Dame schlägt unser Helds Bauer auf H2.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C7 nach C6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach F4. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von C6 nach D6.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Turm auf D6.
unser Held rückt die König von C2 nach D3 vor. Spinne setzt mit der Dame auf G3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5, während unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C4 hinter sich.
Spinnes Dame fällt auf G1 und reißt unser Held die Springer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Nachdem er die Bauer auf C3 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.
unser Held rückt die König von A4 nach B4 vor. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf D4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach A4, und unser Helds König nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Spinnes Klinge fällt auf B6 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 7 s
- Züge
- 32
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (32 Züge) dauerte länger als 17 % der Partien auf dieser Etage.