Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf B5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf F2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf spinnes Springer rückt von F2 nach D3 vor. unser Held rückt die König von F1 nach G2 vor; dann spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C2. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E2 nach D3.
Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F4. Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach E4.
Spinnes Dame rückt von C1 nach C5 vor. unser Held rückt die König von E4 nach F4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach C2, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F3 hinter sich.
Auf E1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4; dann mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und gleich darauf spinnes Dame rückt von A2 nach A1 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach C6.
Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf C1.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7. Spinne setzt mit der Dame auf B4 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B7 nach A6.
Spinnes Dame erreicht C8 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach A7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A8; dann spinnes Dame rückt von B4 nach C3 vor.
unser Held rückt die König von A8 nach B8 vor. Spinnes Dame erreicht B2 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach B5. unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf B5 landet.
Spinne setzt mit der Dame auf D4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A7 nach B7; dann mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6.
Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf C8.
unser Held rückt die König von C6 nach D5 vor. Spinne setzt mit der Bauer auf E6 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8, und unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3; dann spinnes König rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von B5 nach B6 vor, und gleich darauf spinne stellt die Dame auf C4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der Bauer springt von D3 nach C4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach F5, während unser Helds Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G5 nach G6 zieht.
unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf F4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
Spinne setzt mit der Bauer auf E5 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach E5.
Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6, und unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7; dann spinnes König rückt von G6 nach H5 vor. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F5.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 40 s
- Züge
- 87
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 27 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.