Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf E3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor; dann spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C5, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann spinnes Springer rückt von C5 nach E6 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Spinne stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach E4.

Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E2.

Spinnes Dame erreicht E3 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf E3 landet.

Spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor; dann spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H6. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Dame auf G8.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach A3.

Spinnes Springer rückt von G8 nach F6 vor. unser Held rückt die König von A3 nach A4 vor. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf C5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A4 nach A5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A4 landet.

Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und gleich darauf spinnes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C7.

Spinne stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D6 nach E6.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 37 s
Züge
45
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 9
Erster Schlagzug
Zug 5

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 28 % der Partien auf dieser Etage.

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