Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
unser Helds König landet auf E3 und besiegt Spinnes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Spinnes Springer fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.
Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E4, und unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von C3 nach B5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann spinnes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Spinne antwortet, indem er die Springer von B5 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach D3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und gleich darauf spinnes Springer rückt von D6 nach C4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D3 nach C5.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Springer auf C5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3. Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E6.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Läufer auf E3.
unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E3 landet.
Spinnes König rückt von G7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C7.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E5, und unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf B5.
unser Held rückt die König von D6 nach C5 vor. Spinnes Springer fällt auf A3 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B5 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4, und gleich darauf spinnes König rückt von G8 nach F8 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A4 nach A3.
Spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, und unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinnes König rückt von C7 nach D7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E5. Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von E5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E3.
unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.
Spinnes König rückt von E3 nach F3 vor. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F2. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von F2 nach E3 zieht. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G6; dann spinnes König rückt von F4 nach F3 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Spinne stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von H4 nach G5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F4. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von F4 nach E3 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Spinne stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G3. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von G3 nach F3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F4.
unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Spinnes König rückt von F4 nach G5 vor. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E5. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von E5 nach F5 zieht. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Spinnes König rückt von G5 nach F5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 40 s
- Züge
- 123
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (123 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.