Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds König landet auf F3 und besiegt Spinnes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H7.
Von F3 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die Springer von H7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3, und spinnes Springer rückt von F6 nach G8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D7 führt.
Spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H6; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.
Spinne rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Spinne zieht den Springer von G4 nach H2 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G3.
unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor, und spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.
Spinnes Springer erreicht E2 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C3 hinter sich. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf F4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E4, während mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Von E4 nach F4 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.
Spinnes Springer rückt von H2 nach F3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F3.
Spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von A3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während spinnes König rückt von D8 nach E8 vor.
unser Held rückt die König von F3 nach E4 vor, und spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt C8 ein und lässt B6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C8 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und spinnes König rückt von E8 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, während spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht. Matt. unser Helds Dame auf G8 lässt Spinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 7 min 42 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.