Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Läufer auf E3.
Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C2.
unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Spinne schach.
Spinnes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Springer von E5 nach D3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B4. Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Läufer auf E3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.
Nachdem er die Springer auf C2 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Spinnes Springer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C2 landet.
Spinnes Springer rückt von C3 nach E4 vor. unser Held rückt die König von C2 nach B2 vor; dann spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C3, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von C3 nach D5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Spinne setzt mit der Springer auf C3 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A3. Spinnes Springer erreicht B5 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von A3 nach A4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Spinne setzt mit der Springer auf C3 schach.
unser Helds König nimmt B3 ein und lässt A4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von B3 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gleich darauf spinnes König rückt von D7 nach C8 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach C5.
Spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4; dann spinnes König rückt von E6 nach F5 vor. unser Held rückt die König von C4 nach D5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G5, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von G5 nach G6 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Spinnes König rückt von G6 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor; dann spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann spinnes König rückt von D6 nach E7 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7.
Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 19 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.