Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

unser Helds König landet auf A1 und besiegt Spinnes Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.

Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2; dann spinnes Bauer rückt von A3 nach A2 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Auf A1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf A1 landet.

Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach H5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D2 nach G5.

Spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B7, und unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von B7 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B4; dann spinnes Springer rückt von C5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von C4 nach D3 vor.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf F2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H1, während unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E2 hinter sich.

Spinnes Springer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G2; dann mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3.

Spinne setzt mit der Springer auf H4 schach.

unser Held rückt die König von F3 nach E4 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf F3.

unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E5 hinter sich, während spinne antwortet, indem er die Springer von F3 nach D4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5; dann mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E1. Spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von E5 nach F6 vor.

Spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E1 nach A5.

Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C6, und unser Helds Läufer nimmt E1 ein und lässt A5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E5. Spinne setzt mit der Springer auf F3 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Spinnes Springer rückt von F3 nach E5 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E6 nach E5.

Spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Spinne.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 45 s
Züge
59
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.

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