Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E4.
Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.
Spinnes Springer rückt von F6 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6, während unser Helds Läufer nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und gleich darauf spinnes König rückt von G6 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann spinne stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Spinne schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinnes Springer rückt von B8 nach D7 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach C8 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F6 landet.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Spinnes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Spinne stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf G5 lässt Spinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 43 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 23 % der Partien auf dieser Etage.