Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G3.
Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die Springer von H5 nach G3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8.
Von F3 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Spinnes Springer rückt von E4 nach D2 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf D2.
Spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8. Von E7 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H1.
unser Held setzt mit der Springer auf G6 schach.
Spinnes König rückt von H8 nach H7 vor. Von F8 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt D2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F4 führt.
Spinnes König rückt von H6 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, während spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Von G5 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7; dann unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von H1 nach G3 zieht.
Von F4 nach G3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Springer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H4, während spinnes König rückt von F8 nach G8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A4. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G5 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Spinnes König rückt von G7 nach H6 vor. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5.
unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von H5 nach G4 zieht. Matt. unser Helds Dame auf F3 lässt Spinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 46 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.