Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C2 nach B3 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Läufer von B2 nach E5 vor, während ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach B4 zieht. Von E5 nach C7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Rattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Rattes Springer erreicht B3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C2. Ratte rückt nach A5 vor und holt sich unsere Läufer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und rattes König rückt von F8 nach G7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf B3.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor. Ratte zieht den König von F6 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Von E8 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die Dame von C6 nach E4 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D6 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.

Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G5 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und rattes König rückt von H6 nach G7 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. unser Held setzt das finale Matt von D8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 8 s
Züge
75
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.

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