Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte zieht seinen Dame von G8 nach E8 und stürzt unser Helds Dame!
Schachmatt. Ratte besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von D4 nach E5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.
Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Ratte setzt mit der Dame auf C1 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Rattes Dame erreicht B2 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E2 nach F1 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B1.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Nachdem er die Bauer auf E4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Helds König nimmt G1 ein und lässt G2 hinter sich. Rattes Dame erreicht B1 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach G2. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1. Ratte setzt mit der Dame auf H1 schach.
unser Held rückt die König von F1 nach E2 vor; dann ratte stellt die Dame auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von G2 nach H1 zieht.
unser Held schlägt die Bauer auf G6 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F3.
unser Held rückt die König von E2 nach F1 vor. Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Rattes Dame erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach H2. Ratte setzt mit der Dame auf H5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, und gleich darauf rattes Dame rückt von H5 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor; dann ratte stellt die Dame auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Dame von G8 nach G5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach G8. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes Dame schlägt unser Helds Dame auf E8.
unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor. Rattes Dame fällt auf E7 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H2. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E2.
unser Helds König nimmt G1 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf H2 schach.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von G1 nach H2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach G6 vor.
unser Held rückt die König von G2 nach F2 vor; dann ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H2; dann rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held rückt die König von H2 nach G2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, während unser Helds König nimmt H2 ein und lässt H1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach G2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und gleich darauf rattes König rückt von E4 nach F3 vor.
unser Held rückt die König von F1 nach E1 vor; dann ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Rattes König fällt auf G3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach G2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1; dann rattes König rückt von F2 nach F1 vor.
unser Held rückt die König von C1 nach B2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G2, während unser Helds König nimmt B2 ein und lässt A3 hinter sich. Auf G1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf rattes Dame rückt von G8 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach D1 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E1.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2, und unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach A3. Matt. Ratte schließt das Netz und unser Held fällt auf A1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 41 s
- Züge
- 114
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 14
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (114 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.