Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf A3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Rattes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3; dann rattes König rückt von E7 nach D7 vor. unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor.
Nachdem er die Bauer auf A3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Rattes Bauer erreicht A4 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A3 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach E7 vor.
unser Held rückt die König von B3 nach C2 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann rattes König rückt von E7 nach D7 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und gleich darauf rattes König rückt von A7 nach A8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D5 nach C4.
Rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die König von E6 nach D6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C7.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 28 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.