Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C4.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E4.
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und unser Helds Dame nimmt G6 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes König rückt von D7 nach C7 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, während unser Helds Dame nimmt A8 ein und lässt E8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A8 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A5 nach C3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G8; dann rattes König rückt von C6 nach B7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von B7 nach A6 vor.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 39 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.