Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
unser Helds Bauer landet auf F3 und besiegt Spinnes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinnes Springer rückt von E4 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf F3.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann spinnes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D4. Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf E5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B6 nach A5.
Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach H6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann spinnes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 46 s
- Züge
- 33
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.