Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
unser Helds König landet auf C1 und besiegt Spinnes Dame!
Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Spinne auf.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von C3 nach C2 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Spinnes Springer fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht. Von D4 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Spinnes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Springer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach D4.
Spinnes Bauer rückt von H5 nach H4 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf D5 schach.
Spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6. Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf D6.
unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von G4 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D7. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D6 landet.
Spinnes Bauer fällt auf D6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor; dann spinne stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3.
Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von D2 nach C1.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E7 nach H4.
Spinnes König rückt von B7 nach A6 vor. unser Held rückt die Läufer von H4 nach F6 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C4, während unser Helds Läufer nimmt C3 ein und lässt D4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von C4 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C3 nach E1. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach D4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Spinnes Springer rückt von D6 nach E4 vor.
Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Spinne auf.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 18 s
- Züge
- 44
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (44 Züge) dauerte länger als 28 % der Partien auf dieser Etage.