Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Springer landet auf E6 und besiegt Spinnes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G8. Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinnes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, während spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Von F3 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6; dann unser Helds Springer nimmt C4 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht.
Von C4 nach A5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, während spinnes König rückt von E7 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, und spinne stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D5, und gleich darauf unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F1 hinter sich. Spinne zieht den Springer von D5 nach E3 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A5 nach B7. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und spinnes Springer rückt von G2 nach H4 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, während spinne stellt die Springer auf F3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G5; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B7 nach A5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C4, während spinnes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. Von C4 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Spinnes Springer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von D5 nach B4 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf B4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G3. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinnes Springer rückt von G5 nach F7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.
Spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6; dann unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, während spinnes König rückt von F5 nach G4 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor.
Spinnes Springer erreicht E6 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von G4 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E6.
Von F4 nach E6 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Springer.
Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf C6.
unser Held rückt die König von D5 nach D6 vor, während spinne stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Von D6 nach C6 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinne zieht den König von G4 nach G3 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G3 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E6 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während spinnes König rückt von G3 nach H3 vor.
unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und spinne stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H3, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt G8 ein und lässt E8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H3 nach H2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D4 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H3. Matt. unser Helds Dame auf G3 lässt Spinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 20 s
- Züge
- 83
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.