Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D3 nach E4 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von D3 nach E4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach F5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.

Spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Spinne schach.

Spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Spinnes König fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinnes König rückt von G6 nach G5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.

Spinne stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von G5 nach H5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E6, und gleich darauf spinnes König rückt von H4 nach H5 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E6 nach E4.

Spinne stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf E3 und setzt Spinne schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F5. unser Held setzt mit der Dame auf F3 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von F5 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann spinnes König rückt von H7 nach G7 vor. unser Held rückt die Dame von F3 nach E3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
46 s
Züge
47
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 2
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 30 % der Partien auf dieser Etage.

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