Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A5 nach B5 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G4. Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2, und spinnes König rückt von G7 nach G6 vor. unser Held rückt die Läufer von D2 nach A5 vor, während spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht. Von D8 nach E7 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1, während spinnes König rückt von G6 nach F7 vor.

unser Held rückt die Turm von B1 nach B7 vor, und spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F2, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt E7 ein und lässt C5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F2 nach G4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5, und spinnes König rückt von E6 nach F5 vor.

unser Held rückt die Läufer von G5 nach E7 vor, während spinne stellt die Springer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6; dann unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt E7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von C3 nach B5 zieht.

Von A7 nach A5 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf B5.

Spinnes König rückt von E6 nach D7 vor. Von B5 nach E5 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Bauer.

Spinne stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E5 nach B5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und spinnes König rückt von C8 nach D8 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von H6 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, während spinnes König rückt von E6 nach D7 vor.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 26 s
Züge
59
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.

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