Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

Spinne zieht seinen Bauer von F6 nach G5 und stürzt unser Helds Springer!

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3. Spinne setzt mit der Springer auf G2 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.

Spinne stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Spinne setzt mit der Springer auf H4 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F2.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf G5 schach.

Spinne zieht den Bauer von F6 nach G5 und stürzt unser Helds Springer.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, während spinnes König rückt von F7 nach F6 vor. Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Spinne stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt A5 ein und lässt C3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3. Spinnes Bauer erreicht G4 und bedroht unser Helds König.

Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinnes König rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die König von G4 nach H3 vor, während spinne stellt die Springer auf H4 und beobachtet jedes Feld.

Von H3 nach H4 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4; dann unser Helds König nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A5 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4, während spinnes König rückt von D3 nach D4 vor.

Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Spinne zieht den König von D4 nach E5 und stürzt unser Helds Läufer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D4, und gleich darauf unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und spinnes König rückt von D4 nach E4 vor. unser Held rückt die König von G4 nach G3 vor, während spinne stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.

Spinne antwortet, indem er die König von E5 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, während spinnes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von C5 nach B4 vor, und spinne stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 40 s
Züge
57
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 6
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 3