Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Nicolas C. gegen Spinne auf Etage 3.

Nicolas C. antwortet mit Wut: der Springer springt von G5 nach E4 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt Nicolas C. Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.

Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Spinne Nicolas C.s König.

Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D2 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C5. Mit fester Hand führt Nicolas C. die Läufer nach B4; dann spinnes Springer rückt von C5 nach D7 vor.

Nicolas C. rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Springer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6. Nicolas C. setzt mit der Springer auf G5 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht. Von E4 aus zwingt Nicolas C.s Bauer Spinne zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt Nicolas C.s Bauer auf E4.

Nicolas C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.

Spinnes Springer rückt von D7 nach F6 vor. Nicolas C. schlägt die Springer auf F6 und setzt Spinne schach.

Spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Springer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3.

Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B4 nach A3.

Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht, während nicolas C. gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7.

Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A6.

Spinnes König rückt von G7 nach G8 vor. Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A6 nach C6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7, während nicolas C.s Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht.

Nicolas C. schlägt die Bauer auf G6 und setzt Spinne schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt Nicolas C. die Läufer nach F6, und gleich darauf spinnes König rückt von F7 nach E6 vor.

Nicolas C. rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Bauer auf H7.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6. Nicolas C.s Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht. Von G7 aus zwingt Nicolas C.s Dame Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8. Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F6 nach E5.

Spinnes König rückt von C8 nach D8 vor. Nicolas C. rückt die Turm von G6 nach F6 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Matt. Nicolas C.s Turm auf F8 lässt Spinne keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 2 s
Züge
49
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 34 % der Partien auf dieser Etage.

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