Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Daniel C. Spinne.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Daniel C. die gegnerische Springer auf E4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Daniel C. und Spinne.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von F2 nach E3 verschlingt Daniel C.s Bauer Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3. Ein sauberer Schlag: Daniel C.s Läufer stürzt die Bauer auf A3.
Spinnes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. Daniel C. rückt die Läufer von A3 nach B4 vor, und spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: Daniel C.s Läufer stürzt die Bauer auf C3.
Spinne rückt nach C3 vor und holt sich unsere Läufer.
Daniel C.s König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne setzt mit der Springer auf E4 schach.
Daniel C. gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3, während mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G4. Mit fester Hand führt Daniel C. die König nach C4, und spinnes Springer rückt von C3 nach D1 vor.
Daniel C. rückt die König von C4 nach D3 vor, während spinne stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Daniel C. die König auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5. Ein sauberer Schlag: Daniel C.s König stürzt die Springer auf D1.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und gleich darauf daniel C. gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E1. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6.
Mit fester Hand führt Daniel C. die König nach F2, während spinnes König rückt von C6 nach B5 vor. Daniel C. rückt die König von F2 nach G3 vor, und spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: Daniel C.s König stürzt die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C4, und gleich darauf daniel C.s König nimmt F4 ein und lässt G4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann daniel C. gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B4. Mit fester Hand führt Daniel C. die Springer nach G5, und spinnes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
Ein sauberer Schlag: Daniel C.s Springer stürzt die Bauer auf E4.
Spinne stellt die Springer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Von E4 nach C5 verschlingt Daniel C.s Springer Spinnes Bauer.
Spinne zieht den König von B4 nach C5 und stürzt Daniel C.s Springer.
Daniel C.s Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf daniel C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C7. Mit fester Hand führt Daniel C. die Bauer nach E6. Spinne schlägt die Bauer auf E6 und setzt Daniel C. schach.
Daniel C. rückt die König von F4 nach E3 vor, und spinne stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Daniel C. die König auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B3, und gleich darauf daniel C.s Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von D4 nach F5 zieht; dann daniel C. gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G3. Mit fester Hand führt Daniel C. die Bauer nach E4. Spinne zieht den Springer von G3 nach E4 und stürzt Daniel C.s Bauer.
Ein sauberer Schlag: Daniel C.s König stürzt die Springer auf E4.
Spinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von E4 nach E5 verschlingt Daniel C.s König Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B4; dann daniel C.s König nimmt D4 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B4 nach B3 zieht, und gleich darauf daniel C. gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B2. Mit fester Hand führt Daniel C. die König nach C4, während spinnes König rückt von B2 nach B1 vor.
Daniel C. rückt die König von C4 nach B4 vor, und spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Daniel C.s König stürzt die Bauer auf A3.
Weder Daniel C. noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 19 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 59 % der Partien auf dieser Etage.