Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

Spinne zieht seinen Springer von E4 nach G5 und stürzt unser Helds Springer!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Spinnes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Spinne schach.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Springer auf G5.

unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf spinnes Springer rückt von E6 nach D4 vor.

unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor; dann spinne stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach C3.

Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Spinne setzt mit der Springer auf B5 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4; dann spinnes Springer rückt von B5 nach A7 vor. unser Held rückt die König von B4 nach A5 vor.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf C6.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A5 nach A4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8, während unser Helds König nimmt B3 ein und lässt A4 hinter sich. Spinnes Springer erreicht A5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach B4; dann mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, und gleich darauf spinnes König rückt von F8 nach G8 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B2 nach E5.

Spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F6 nach E5.

Spinne antwortet, indem er die Springer von B7 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4; dann spinnes König rückt von F7 nach F6 vor. Von E5 aus zwingt unser Helds Bauer Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E4, während unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von E4 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E4.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinnes König rückt von E4 nach F3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H3 schach.

Spinne stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld. Von G2 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D1, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von D8 nach F7 zieht.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D2.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 7 s
Züge
59
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.

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