Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
unser Helds König landet auf E2 und besiegt Spinnes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3, und mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4.
Spinnes Bauer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von D3 nach D4 vor. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf B5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B5.
Spinne setzt mit der Bauer auf E5 schach.
unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D4 hinter sich. Spinnes Springer erreicht E2 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D2. Spinne rückt nach B5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von D2 nach E2 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.
Spinnes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach D2 vor, während spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Von E3 nach E4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, während spinnes König rückt von C6 nach B6 vor.
Von F5 nach F6 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7.
Von E5 nach E4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinnes König rückt von B7 nach C6 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D4 vor, während spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Spinne zieht den Bauer von B5 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D2 nach C1. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.
Spinnes König rückt von A7 nach B7 vor. unser Held rückt die Läufer von A3 nach C5 vor, und spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und spinnes König rückt von C7 nach B7 vor. unser Held rückt die Läufer von C5 nach D4 vor, während spinne stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7; dann unser Helds Läufer nimmt B6 ein und lässt D4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B6 nach C7. Spinne zieht den König von A8 nach A7 und stürzt unser Helds Bauer.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 9 s
- Züge
- 66
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (66 Züge) dauerte länger als 59 % der Partien auf dieser Etage.