Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
unser Helds Springer landet auf E4 und besiegt Spinnes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinne stellt die Springer auf G3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D7, während unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E3 nach G5.
Spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6, und unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C1. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2; dann spinnes Springer rückt von B6 nach D5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A2 landet.
Spinne stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinne antwortet, indem er die Springer von G3 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach H6. Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf C3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2. Spinne setzt mit der Springer auf B4 schach.
unser Held rückt die König von C2 nach C1 vor; dann spinne stellt die Springer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B4, und unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt H6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von B4 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach C2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E2 nach C3.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf B4.
unser Held rückt die König von C2 nach B3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Springer auf E4 und setzt Spinne schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7. unser Held setzt mit der Läufer auf C5 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von C5 nach B4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F6, und gleich darauf spinnes König rückt von C8 nach D8 vor.
unser Held rückt die Läufer von B4 nach C5 vor; dann spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D6 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F6 nach E8. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C7. Spinne setzt mit der Bauer auf A5 schach.
unser Held rückt die König von B4 nach B3 vor. Spinnes Bauer erreicht A4 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach A4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A7. Von C5 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B5, und gleich darauf spinnes König rückt von B7 nach C8 vor. Von D6 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7.
unser Held setzt mit der Läufer auf B6 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D6 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C4 nach E5.
Spinnes König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held rückt die Springer von E5 nach D7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C5 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A7.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach A6, und gleich darauf spinnes König rückt von A7 nach A8 vor. unser Held rückt die Springer von A6 nach B8 vor; dann spinne stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7, und unser Helds Läufer nimmt H2 ein und lässt C7 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B8 nach A6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6; dann spinnes König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held rückt die König von B6 nach C7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8, während unser Helds Springer nimmt C5 ein und lässt A6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C5 nach E6.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Springer auf E6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 6 min 57 s
- Züge
- 108
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (108 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.