Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von A3 nach C5 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach E3.
Spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf C5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach C2.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von F6 nach F5 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von A3 nach C5.
Spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5, und unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach D8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6; dann spinnes König rückt von E8 nach E7 vor.
Von C5 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4, während unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D6 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.
Spinnes König rückt von H6 nach H5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach E4.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 25 s
- Züge
- 35
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.