Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
unser Helds Läufer landet auf A1 und besiegt Spinnes Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3, und unser Helds Läufer nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D2.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D1 nach D2.
Auf B1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor. Spinne setzt mit der Dame auf C1 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Spinnes Dame erreicht B1 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Dame von B1 nach A1 zieht. unser Held schlägt die feindliche Dame: der Läufer springt von C3 nach A1.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf spinnes König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7, und unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H8 nach F6.
Spinnes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Spinne stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A1 nach C3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7. Von B4 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B4 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.
Spinnes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held rückt die Dame von D6 nach E7 vor; dann spinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 40 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 28 % der Partien auf dieser Etage.