Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C2.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.

Spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G5, und unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt G1 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1; dann spinnes Springer rückt von F6 nach G8 vor. unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D2.

unser Helds König nimmt A2 ein und lässt B1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von D2 nach F3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und gleich darauf spinnes Springer rückt von G8 nach F6 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach C3.

Spinne setzt mit der Springer auf E4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Spinnes Springer fällt auf C2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Läufer nimmt G5 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann spinnes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C2 landet.

Spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A2 landet.

Spinnes Springer rückt von D6 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach A7, und unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von A7 nach C8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5; dann spinnes Springer rückt von D6 nach B5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach A3, während unser Helds König nimmt E6 ein und lässt D5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Spinne schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf spinnes Springer rückt von A3 nach C2 vor.

unser Held rückt die Läufer von E7 nach G5 vor; dann spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E1, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E1 nach F3 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6; dann spinnes Springer rückt von F3 nach E5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.

Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8.

Von E7 aus zwingt unser Helds Bauer Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach H6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, und gleich darauf spinnes König rückt von D7 nach C7 vor. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A6.

unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von A6 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach E7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7; dann spinnes König rückt von B8 nach A8 vor. unser Held rückt die König von D7 nach C8 vor.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 49 s
Züge
91
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 86 % der Partien auf dieser Etage.

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