Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
unser Helds Läufer landet auf C5 und besiegt Spinnes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinne stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von E3 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6, während unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt C5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach C1.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von F6 nach F5 vor.
unser Held rückt die Läufer von C1 nach H6 vor; dann spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F8.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, und unser Helds Läufer nimmt G7 ein und lässt F8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B4; dann spinnes König rückt von F7 nach G8 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf spinnes König rückt von G5 nach F4 vor. unser Held rückt die Läufer von B2 nach C1 vor; dann spinne stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Läufer auf B2 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F4, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach C1.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E5. unser Held schlägt die Bauer auf E3 und setzt Spinne schach.
Spinnes König rückt von F4 nach G3 vor. unser Held rückt die Läufer von E3 nach H6 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H2. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Spinne schach.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf F4 und setzt Spinne schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3, und gleich darauf spinnes König rückt von G2 nach H2 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach F2 vor; dann spinne stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H4, und unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H4 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E1; dann spinnes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Spinne stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 25 s
- Züge
- 65
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 57 % der Partien auf dieser Etage.