Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

unser Helds König landet auf E4 und besiegt Spinnes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.

Spinne stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.

Spinnes Bauer fällt auf D2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach D2.

Spinnes König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Spinnes Springer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E2 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor.

unser Held rückt die Springer von H3 nach F4 vor; dann spinne stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Spinne schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E6 nach G5.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D2 nach A5.

Spinnes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinnes König rückt von B7 nach C6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E4 nach C3.

Spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht. Von D5 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.

Spinnes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Springer von D5 nach F4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D6 nach C6 zieht.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6. Matt. unser Helds Dame auf E5 lässt Spinne keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 53 s
Züge
59
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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