Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
Spinne zieht seinen Springer von G3 nach E2 und stürzt unser Helds Springer!
unser Held muss fliehen. Spinne hält das Feld.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H5, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach F2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, und spinnes Springer rückt von H1 nach G3 vor. unser Held rückt die König von G1 nach G2 vor.
Spinne rückt nach E2 vor und holt sich unsere Springer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Spinne setzt mit der Springer auf D4 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.
Spinne antwortet, indem er die Springer von H5 nach F6 zieht.
unser Held muss fliehen. Spinne hält das Feld.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 29 s
- Züge
- 16
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 2 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (16 Züge) dauerte länger als 10 % der Partien auf dieser Etage.