Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds Bauer landet auf B5 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3; dann rattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Rattes Bauer fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor; dann ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach G6.
Rattes Springer rückt von F7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor. Rattes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A3, während unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von A3 nach B5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von A4 nach B5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor.
unser Held rückt die Bauer von B5 nach B6 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B8 nach A8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A8 nach A3.
Rattes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C3 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C3 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Dame nimmt C7 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C7 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach H7 vor.
unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.
Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H4. Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von G7 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 22 s
- Züge
- 75
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.