Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds Dame landet auf D6 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E5 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Rattes Springer fällt auf A4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4; dann rattes Springer rückt von A4 nach B6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G4 führt.
Rattes König fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, während unser Helds Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich.
Rattes Bauer fällt auf D6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E5 nach D6.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von F4 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3; dann rattes König rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die König von C3 nach C2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H4, während unser Helds König nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E3 nach D2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D4. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und gleich darauf rattes König rückt von D2 nach C2 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach D6.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3, und unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach C3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C2.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.
Rattes König rückt von C2 nach C3 vor. unser Held rückt die König von A5 nach B5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von H4 nach F3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C3.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Springer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von B5 nach B6 vor; dann ratte stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Von F3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von D2 nach C2 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C4 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F7; dann rattes Springer rückt von F5 nach D6 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Ratte stellt die König auf A1 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von G6 nach D6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B1. Von D1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von B1 nach B2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und gleich darauf rattes König rückt von A3 nach A2 vor.
unser Held rückt die König von B5 nach B4 vor; dann ratte stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A2, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A2 nach B1 zieht.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C4 führt.
Rattes König rückt von C1 nach B1 vor. unser Held rückt die König von B4 nach A3 vor.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 56 s
- Züge
- 99
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (99 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.