Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E5 nach D6 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und rattes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Ratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Von F2 nach F3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes Springer rückt von F6 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G5 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und rattes Springer rückt von F8 nach E6 vor. unser Held rückt die König von F3 nach E3 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D8; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D8 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, während rattes König rückt von E7 nach F8 vor. unser Held rückt die König von G4 nach F3 vor, und ratte stellt die Springer auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B7 nach D8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und rattes König rückt von E8 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, während ratte stellt die Springer auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D6. Indem er die Springer auf D6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E4, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C7.
Ratte rückt nach C7 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die König von E4 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds König nimmt D6 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Von C6 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die König von C5 nach B6 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, während rattes König rückt von D4 nach C4 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, und gleich darauf unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und rattes König rückt von F4 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G7, während rattes König rückt von D5 nach D6 vor.
Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5.
unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F4 zieht. Von C4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.
Rattes König rückt von E3 nach F2 vor. unser Held rückt die Dame von C4 nach D3 vor, während ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1.
unser Held setzt das finale Matt von F1 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 6 min 38 s
- Züge
- 117
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (117 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.