Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von A5 nach B6 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6. Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und rattes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.
Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B6.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den Bauer von C7 nach B6 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E6.
Rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.
Ratte schlägt die Bauer auf D2 und setzt unser Held schach.
Von E1 nach D2 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach B5.
Von C6 nach B5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Rattes König rückt von A7 nach A8 vor. unser Held rückt die Dame von B5 nach D7 vor, während ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 48 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.