Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf C8.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8; dann unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während rattes König rückt von B7 nach A8 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von B6 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, während ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6; dann unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C8 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach H1. Ratte zieht den König von B6 nach C6 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, während rattes Springer rückt von D6 nach E4 vor. unser Held rückt die König von G1 nach F1 vor.
Ratte zieht den Springer von E4 nach C3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E4. Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C2.
Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held rückt die König von F1 nach E2 vor, während ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.
Rattes Dame erreicht B2 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E2 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G2.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E1, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während rattes Dame rückt von G2 nach F3 vor.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte rückt nach C8 vor und holt sich unsere Dame.
unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1. Ratte schlägt die Bauer auf G3 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von F1 nach G2 vor, während ratte stellt die Springer auf F1 und beobachtet jedes Feld. Von G2 nach F1 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf H3.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf G4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E1. Rattes Dame erreicht G3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während rattes König rückt von B8 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.
unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von G8 nach G2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B1.
Ratte setzt mit der Dame auf G1 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2. Rattes Dame erreicht H2 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von B2 nach B3 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf H3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach F3; dann unser Helds König nimmt C1 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach C2. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2. Ratte setzt mit der Dame auf B3 schach.
unser Held rückt die König von B2 nach C1 vor. Rattes Dame erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf C3.
Von C2 nach C3 verschlingt unser Helds König Rattes Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und rattes König rückt von B7 nach C7 vor.
unser Held rückt die König von D4 nach E4 vor, während ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6. Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die König von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4, und gleich darauf unser Helds König nimmt F8 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F8 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, und rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.
unser Held rückt die König von E6 nach F5 vor, während ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach B3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, während rattes König rückt von C2 nach C3 vor. unser Held rückt die König von E6 nach E7 vor, und ratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8. Ratte rückt nach A3 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds König nimmt D7 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte zieht den König von A3 nach A4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach D8, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C8, und rattes König rückt von B5 nach A6 vor.
unser Held rückt die König von C8 nach C7 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3; dann unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während rattes König rückt von B6 nach A5 vor.
unser Held rückt die König von D3 nach C3 vor, und ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6. Von B3 nach A3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 39 s
- Züge
- 161
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 8
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 24
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (161 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.