Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E2 nach D1 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf rattes Turm rückt von B1 nach D1 vor. unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von E2 nach D1.

Ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.

Rattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Rattes Springer fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, und unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4; dann rattes Springer rückt von E5 nach G6 vor.

unser Held rückt die König von D4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, während unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F6 vor.

unser Held setzt mit der Bauer auf G5 schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.

unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von G5 nach H5 vor. unser Held rückt die Dame von F8 nach F4 vor. Rattes Bauer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach G8 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach C5.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach F8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds Dame nimmt G5 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H4.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 51 s
Züge
83
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 6
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.

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