Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G5.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes Springer rückt von C6 nach B4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von A2 nach C1 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2; dann rattes Springer rückt von C1 nach D3 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D3 landet.

Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach F1, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G3. Rattes Dame erreicht E1 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf H4.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von H3 nach H4.

Ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.

Rattes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor. Rattes Bauer fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4, während unser Helds König nimmt G5 ein und lässt H5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Turm von A1 nach D1 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach D6.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.

Von H7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach D7, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Turm von D7 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach C8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7. Rattes König fällt auf H7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F7 nach E7.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach A8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D6 nach C6.

Ratte antwortet, indem er die Turm von A8 nach A2 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5.

Ratte setzt mit der Turm auf D2 schach.

unser Held rückt die König von D5 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.

Ein grausamer Schlag: Rattes Turm schlägt unser Helds Bauer auf G2.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die Turm von G2 nach E2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von E8 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.

Rattes König rückt von G6 nach G7 vor. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Dame nimmt E5 ein und lässt D4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6; dann rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König fällt auf G5 und reißt unser Held die Dame weg.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf F4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 33 s
Züge
104
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 8
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 32
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (104 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.

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