Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte zieht seinen König von H2 nach G3 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes Turm rückt von B1 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach D8, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die Turm auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E5.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes Turm rückt von A8 nach D8 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach F2 vor. Rattes Turm erreicht F8 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B8, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte setzt mit der Turm auf B2 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5.
Rattes König fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor; dann ratte stellt die Turm auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B4, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Nachdem er die Bauer auf H5 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6; dann rattes Turm rückt von B6 nach B8 vor.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H7 landet.
Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B7, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von B7 nach B8 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach B2. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F5 nach E4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C8 nach C7.
Ratte stellt die Turm auf B4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach C5.
Ratte setzt mit der Turm auf B7 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H7 nach H6. Rattes Turm erreicht B6 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von C5 nach B6.
Rattes König rückt von D3 nach E2 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1.
unser Held setzt mit der Dame auf D1 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G1 nach G2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von G3 nach F2 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach H2 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G3 schach.
Rattes König fällt auf G3 und reißt unser Held die Dame weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann rattes König rückt von G3 nach G2 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H2 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von G2 nach F2 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 35 s
- Züge
- 101
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2648 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 428 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (101 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.