Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D3 nach C4 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und rattes Springer rückt von C4 nach B2 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Rattes König rückt von F7 nach E7 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und rattes König rückt von D7 nach C8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E6.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.

Rattes König rückt von B6 nach A5 vor. Matt. unser Helds Dame auf A7 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 13 s
Züge
37
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1