Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Alfonso M. Spinne.
Alfonso M. antwortet mit Wut: der König springt von F3 nach E2 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt Alfonso M. Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von D2 nach E3 verschlingt Alfonso M.s Bauer Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Bauer auf B3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6, und gleich darauf alfonso M.s Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Bauer stürzt die Springer auf E4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D7. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Läufer nach A3, und spinnes Springer rückt von D7 nach B8 vor.
Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Läufer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D7; dann alfonso M.s König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf alfonso M. gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F6.
Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Läufer stürzt die Bauer auf E5.
Spinnes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. Von E5 nach C3 verschlingt Alfonso M.s Läufer Spinnes Bauer.
Spinne schlägt die Bauer auf E4 und setzt Alfonso M. schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die König auf G4. Spinne rückt nach B3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von A2 nach B3 verschlingt Alfonso M.s Bauer Spinnes Bauer.
Spinne zieht den Springer von E4 nach C3 und stürzt Alfonso M.s Läufer.
Alfonso M. gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F3. Spinne rückt nach E2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von F3 nach E2 verschlingt Alfonso M.s König Spinnes Springer.
Spinnes König rückt von F7 nach G6 vor. Alfonso M. rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, während spinne stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Von B3 nach A4 verschlingt Alfonso M.s Bauer Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E5; dann alfonso M.s Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht, und gleich darauf alfonso M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Bauer nach C7, während spinnes König rückt von G6 nach H5 vor.
Umwandlung: auf C8 verwandelt Alfonso M. einen Bauern in eine Dame.
Spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf G4 nimmt, setzt Alfonso M. Spinne schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7, und gleich darauf alfonso M.s Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht; dann alfonso M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Bauer nach A7, und spinnes König rückt von H7 nach H6 vor.
Umwandlung: auf A8 verwandelt Alfonso M. einen Bauern in eine Dame.
Spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Alfonso M. setzt mit der Dame auf G8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H6. Matt. Alfonso M.s Dame auf G6 lässt Spinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 5 s
- Züge
- 55
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.