Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E4 nach E5 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinnes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach B2.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf F2.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F2 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8, und unser Helds Läufer nimmt C3 ein und lässt B2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3; dann spinnes Springer rückt von H7 nach F6 vor.
unser Held rückt die Springer von F3 nach G5 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3. Nachdem er die Läufer auf E5 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und gleich darauf spinnes König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E4 nach E5.
Spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A4, und unser Helds Turm nimmt A8 ein und lässt B8 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von C6 nach D7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Spinne verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5; dann mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A5. Spinnes König rückt von D7 nach C6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor.
Spinne stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5, während aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6.
unser Helds Turm nimmt A4 ein und lässt A5 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die König von B6 nach C6 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C4 und setzt Spinne schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6. Spinnes König rückt von B7 nach A6 vor; dann unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor.
Spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A6. unser Held setzt mit der Turm auf A4 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von A6 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach C4.
Spinnes König rückt von B6 nach B7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 32 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.