Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Springer landet auf D5 und besiegt Spinnes Dame!
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F4 führt.
Spinnes König rückt von E6 nach D6 vor. unser Held rückt die Springer von F4 nach D3 vor, während spinne stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A6.
Spinne antwortet, indem er die Springer von G5 nach F7 zieht. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B5, während spinnes Springer rückt von F7 nach H8 vor.
Von B5 nach C3 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von D5 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G6.
Von C3 nach A4 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Spinnes Springer rückt von C7 nach E6 vor. unser Held rückt die Springer von A4 nach B6 vor, während spinne stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E4; dann unser Helds Springer nimmt A4 ein und lässt B6 hinter sich.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D1, und mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5.
Spinnes Bauer erreicht E2 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von D1 nach D2 vor, und spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E6, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E3.
Spinnes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und spinnes König rückt von F5 nach F4 vor. unser Held rückt die Springer von A4 nach B6 vor.
Spinnes Dame erreicht E2 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf C2.
unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne setzt mit der Dame auf C5 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach A4, und mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach D5. Indem er die Dame auf D5 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Spinnes König rückt von F4 nach F5 vor. Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Spinne stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H5, und gleich darauf unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von D4 nach E2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D5. Spinne setzt mit der Springer auf F4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und spinnes König rückt von H5 nach G5 vor. unser Held rückt die Springer von E7 nach D5 vor.
Spinne rückt nach D5 vor und holt sich unsere Springer.
Von E5 nach D5 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G5 nach H6 zieht.
Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von G6 nach F5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.
Spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H6.
Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 24 s
- Züge
- 85
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 22 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.