Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf G6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach C1. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A2.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3. Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, während spinne stellt die Dame auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C3.

Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach D5 zieht. Von C3 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während spinnes Springer rückt von E4 nach C3 vor.

Von E5 nach C3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Springer.

Spinne stellt die Dame auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A5.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf F6.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Dame von C6 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C3, und spinnes Dame rückt von B7 nach C8 vor.

unser Held rückt die König von F4 nach G5 vor, während spinne stellt die Dame auf H3 und beobachtet jedes Feld. Von G5 nach G6 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne zieht den Dame von H3 nach C3 und stürzt unser Helds Läufer.

unser Helds König nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D5.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach G6. Spinne setzt mit der Dame auf G3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5. Spinnes Dame erreicht G6 und bedroht unser Helds König.

Von F5 nach G6 verschlingt unser Helds König Spinnes Dame.

Spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F7 ein und lässt G7 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von D5 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach F6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und spinnes König rückt von D7 nach D8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.

Spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7; dann unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von C8 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, während spinnes Springer rückt von D5 nach F6 vor. unser Held rückt die König von C5 nach D4 vor, und spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach C5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6, und gleich darauf unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und spinnes König rückt von F5 nach E4 vor.

unser Held rückt die König von C4 nach B4 vor, während spinne stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D7; dann unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E4 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während spinnes König rückt von D5 nach E6 vor.

unser Held rückt die König von B4 nach C4 vor, und spinne stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5.

Spinnes Springer erreicht D7 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und spinnes Springer rückt von D7 nach B8 vor. unser Held rückt die König von D4 nach E5 vor, während spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6; dann unser Helds König nimmt C7 ein und lässt D6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht. Von C7 nach B8 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7, während spinnes König rückt von F5 nach F6 vor.

Von C7 nach C6 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F5.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinnes König rückt von F5 nach E4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C4 führt.

Spinne stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G5; dann unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von G5 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G5.

unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.

Spinnes König rückt von G5 nach G6 vor. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H6, und gleich darauf unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 47 s
Züge
121
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (121 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.

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