Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Spinne rückt seinen König nach E6 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.
Spinnes Springer fällt auf E4 und reißt unser Held die Turm weg.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor. Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Auf G1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Spinnes Bauer erreicht C2 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D1 nach C2.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Läufer auf G5.
unser Held rückt die König von C2 nach B3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F7, während unser Helds König nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A5 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann spinne stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D4, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von G1 nach H3 zieht.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Dame auf E6.
unser Held rückt die König von B7 nach C7 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf E2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D8.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4, während unser Helds König nimmt E8 ein und lässt D8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von H3 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E8 nach D8.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und gleich darauf spinnes Springer rückt von E2 nach C1 vor.
unser Held rückt die König von D7 nach D8 vor; dann spinne stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C8.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C8 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5; dann spinnes Springer rückt von C1 nach A2 vor.
unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D5 landet.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf spinnes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von D3 nach E2 vor; dann spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B4. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von D1 nach C1.
Spinne antwortet, indem er die Springer von B4 nach A6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Dame auf H8.
unser Held rückt die König von C1 nach C2 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und gleich darauf spinnes Springer rückt von C7 nach D5 vor. unser Held rückt die König von G4 nach F3 vor; dann spinne stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G6, und unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von G6 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6; dann spinnes Springer rückt von H8 nach G6 vor. unser Held rückt die König von C6 nach D7 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D5, während unser Helds König nimmt F8 ein und lässt E8 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von H8 nach F7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F8 nach F7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7, und gleich darauf spinnes König rückt von E5 nach D5 vor.
unser Held rückt die König von E7 nach F6 vor; dann spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E5, und unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach E4.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 28 s
- Züge
- 113
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 30
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (113 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.