Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Spinne zieht seinen Dame von D4 nach H8 und stürzt unser Helds Dame!
Schachmatt. Spinne besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, während spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D5; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während spinnes Springer rückt von D5 nach B6 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor, und spinne stellt die Dame auf B2 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E4.
Spinne setzt mit der Dame auf G2 schach.
Von E4 nach E3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinnes Springer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3, während mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach B2. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinnes König rückt von E8 nach D7 vor. Indem er die Springer auf D5 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Spinnes Bauer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf B7.
unser Held rückt die König von E4 nach F5 vor. Spinne setzt mit der Dame auf F3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Spinnes Dame erreicht F6 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G5 hinter sich. Spinne zieht den Dame von F6 nach E5 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6, während mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7.
Spinnes Dame erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von G4 nach G5 vor. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf G7.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach D4.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne rückt nach H8 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G6. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf E8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H7. Spinne setzt mit der Dame auf H5 schach.
unser Held rückt die König von H7 nach G7 vor, und spinne stellt die Dame auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G8.
Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf D5.
unser Helds König nimmt F8 ein und lässt G8 hinter sich. Spinne setzt mit der Dame auf F3 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F8 nach G8. Spinnes Dame erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F8, und spinnes Dame rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die König von F8 nach G8 vor, während spinne stellt die Dame auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6; dann unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G7 hinter sich.
Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf E4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach G5. Spinne setzt mit der Dame auf D5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4. Spinnes Dame erreicht D1 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von G4 nach G3 vor. Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach D4, und gleich darauf unser Helds König nimmt H2 ein und lässt G2 hinter sich.
Spinnes Dame erreicht G1 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach H3. Matt. Spinne schließt das Netz und unser Held fällt auf H8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 20 s
- Züge
- 78
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 18
- Erster Schlagzug
- Zug 6
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (78 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.